Old School Gamer

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sexta-feira, julho 13, 2007

Pac-Man Championship Edition - Xbox 360 (XBLA)

É a comer, é a comer!



Qualquer nova edição do jogo Pac-Man dispensa apresentações: ele é possivelmente a personagem com mais notoriedade nos videojogos, foi dono de imensas capas de revista e integra-se num dos jogos mais jogados em todo o mundo. Desde máquinas arcade, aos pc's, consolas caseiras, portáteis e telemóveis, há sempre um Pac-Man à espreita. E seguindo a linha dos jogos da divisão arcada do marketplace da Microsoft, o Xbox Live Arcade, a Namco Bandai apostou num "refresh" de Pac-Man, acrescentando-lhe novas formas de competição, tornando o som mais "byte", compondo uma luminosidade à base de "neon" que permite labirintos visualmente irresistíveis.

As regras já todos conhecem; Pac-man tem de progredir por entre labirintos constantemente modificados à procura das frutas, comendo os pontitos enquanto escapa às investidas dos fantasmas. Para os aniquilar apanha pelo meio uns power ups que tornam os fantasmas atordoados e presas da gula de Pac-Man.
O jogo é composto por vários modos de jogo entre os quais alguns extra. O modo championship, cujo tempo máximo é de 5 minutos (decrescentes) é o modo standard do jogo e aquele que eventualmente marcará mais tempo de utilização. Aqui os elementos são comuns ao legado da série, havendo necessidade de articular bem a caça aos fantasmas e frutos por forma a desbloquear constantemente mais power ups, pois só assim poderão ser obtidos mais pontos para o mítico hi-score, actualizado instantâneamente.



Entre outros modos de jogo há um particularmente interessante que torna o labirinto escuro no qual apenas os pontos luzem e indicam o potencial caminho. À volta de Pac-Man há uma luz a seguir a sua direcção, mas torna-se mais complicado adivinhar onde dar a volta, acentuando a dificuldade cada vez que a velocidade aumenta.
Outro modo de jogo permite percorrer os labirintos com mais velocidade já que os túneis são em linha recta, tornando as coisas mesmo alucinantes quando o score é incrementado. Precisamente porque esse é o grande interesse em jogar Pac-Man, a obtenção de um score elevado, pois todos os modos de jogo têm um limite de tempo, oscilável entre máximos de cinco e de dez minutos.



A mecânica do jogo reside essencialmente na colheita dos pequenos pontos, frutas, power ups, fantasmas azuis aniquiláveis e assim sucessivamente, num ritmo cada vez mais feroz, carimbado pelos sons das vidas extra que vão sendo acumuladas a cada vinte mil pontos obtidos tornando este Pac-Man tão especial ao ponto de nos levar constantemente a ingadar, só mais uma partida, só mais uma...só mais uma. No final do jogo surge um quadro com as frutas apanhadas e uma tabela com as pontuações globais e hi-score, que de imediato é remetido para a lista das pontuações (leaderboards) onde podemos ver a nossa melhor pontuação em termos globais e junta com a dos nossos amigos. Um factor altamente competitivo.
Pode-se dizer que Pac-Man C.E. é um jogo que mais do que envelhecer bem, recrudesceu de um modo altamente adequado. Os fantasmas deixam atrás de si um rasto, as cores que limitam os labirintos são vivas, alternando constantemente de cor cada vez que é comida uma fruta, ou quando os fantasmas ficam azuis e atordoados. Muitos dos sons foram retirados do jogo clássico, acrescentando-lhe um toque old school e uma certa dose de amadurecimento com os pulsares na batida de fundo.

Este clássico está à venda no XBMP por 800 microsoft points. Equivale sensivelmente a dez euros, o que é algo caro para um jogo desta natureza para mais que não acrescenta um modo multiplayer que seria desejável para lhe aumentar a longevidade. O preço é quase um sexto de um jogo comum, mas após algumas partidas percebemos que este Pac-Man é o vício tremendo, muito simples, mas bem concretizado, ao ponto do nosso score depender essencialmente da perícia com que controlamos a personagem à volta dos diversos objectivos a uma velocidade cada vez mais gritante. E o aliciante de melhorar o nosso score é uma boa razão para durar por muito tempo. A comer. A comprar!

8/10