Turning Japanese...?

Se seguirmos séries que são continuações de jogos oldschool, e muitos dos jogos novos, esqueçem-se que o intresse do jogo é a dificuldade de atingir o objectivo, caso o conteúdo seja dado de mão beijada, tudo parece insoso e sem intresse.
A maior falta dos jogos de hoje em dia, é que tudo o que seja de aventura, os Puzzles são sempre demasiados obvíos e em certos casos, pouco inteligentes para fazer desafio ao jogador, e cenas de lutas são tão mal implementadas, que nunca chegam a atingir a qualidade para resultar num desafio decente.

3 Comments:
Será que uma simples "moedinha" servira para acabar um Metal Slug 3D?
Mas há sempre algumas nuances. Por exemplo estou certo que se RE4 tivesse como dificuldade standard o modo profissional seria um jogo altamente frustrante. Tal como acho frustrantes os Metroid Prime - ainda por cima provém do Japão - por terem uma dificuldade quase absurda e sem possibilidade de alteração, em que só alguém que não tenha outra vida senão jogar Metroid Prime é capaz de bater o jogo.
Isto porque é sempre melhor quando à dificuldade se alia o prazer o desafo. Se o gosto vai desvanecendo começa a irritar, mas é verdade que muitos jogos 2D davam bastante prazer. Até Metal Slug é um grande desafio.
O uníco deasio do MP é a sua longevidade por backtracking e confusão. E isso não é dificuldade do jogo... é mau jogo.
E tem sobretudo boss fights terríveis. O voltar atrás cansa mas é difícil por te obrigar a ficar muitas vezes desprotegido até alcancares um iten vital que te leva até mais à frente em relativa segurança. É claramente um jogo para a elite profissional dos videojogos.
Enviar um comentário
<< Home