Old School Gamer

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sexta-feira, maio 11, 2007

Entrevista com Evolution Studios


Após anos consecutivos a trabalhar na famigerada série WRC, tendo começado aliás, por um grupo restrito de produtores numa série que a SonyCEE lhes houvera confiado, a grande internacionalização (chamemos-lhe assim) da Evolution Studios ocorreu com o desenvolvimento e lançamento de Motorstorm para a PS3, aquele que foi para muitos - estou incluído nesses - o jogo do lançamento, embora considerações deste género tenham sempre o âmago de subjectividade.

Com efeito, Motorstorm acrescentou novos elementos à forma como o comportamento de uma viatura desportiva é representado em cenários de diversa índole, desde a desintegração da estrutura do veículo num acidente, à forma de aterragem após um salto, ao curvar sobre pisos diferenciados. Em suma, muitos aspectos que projectaram e inovaram a física dos modelos automóveis. Como tive oportunidade de dizer no espaço que dediquei a este jogo, mesmo que ele se possa conotar com uma feição arcada, quase sempre acrescenta momentos de grande adaptação à realidade, em especial pelas vicissitudes que afectam uma corrida.
Parece-me inevitável que os produtores de jogos do género Paris Dakar e até jogos de ralis, deviam seguir o esforço desempenhado pela equipa da Evolution.

Sigam por aqui uma interessante entrevista cedida pelo director técnico da Evolution à Beyond 3D.