Old School Gamer

Blog feito por "Gamers" da velha guarda para todos os intressados no assunto. Actualizado sempre com impressões, análises, e notícias de grande jogos que o são, ou, que o foram. Não perder também a componente de Cinema, música e outros entretenimentos.

quarta-feira, março 28, 2007

Porn time - GT HD 2.0 demo (PS3)



A série Gran Turismo por este andar arrisca-se mais a tornar-se num sério concorrente às emissões de desporto automóvel habitualmente transmitidas no canal Eurosport ou Sportv, que propriamente confirmar um jogo de automóveis onde controlar veículos seja efectivamente um prazer ou divertimento, aquilo que realmente interessa. Cada vez que que um novo percurso atalha na série parece de imediato ficar refém da evolução à volta dos gráficos, com repetições das voltas mais parecendo pornografia (o típico olhar boquiaberto - Wow - that's HOT º0).
Isto vem a propósito da demo do Gran Turismo HD para a PS3 que já se encontra disponível para download, na versão 2.0, desde a última sexta-feira e só vem confirmar que temos em mãos uma demonstração de um Gran Turismo 4.5 (ou 4.7 quando aparece o Ferrari) que tem de ser melhorada bastante para então se atingir um Gran Turismo 5 adequado a devolver novo fôlego à série catapultada para o êxito pela mão da Polyphony Digital com os dois primeiros números para a Playstation.

GT HD é uma demonstração bastante limitada em termos de pistas - muito mesmo - mas para compensar essa falta concede ao jogador dez veículos, dos quais só metade são realmente rápidos e entusiasmantes, podendo o leque ser alargado para o dobro (os mesmos carros, mas com especificações motoras melhoradas e outras cores). A pista extende-se por verdes prados alpinos, sinuosa quanto baste com curvas rápidas e outras mais fechadas.

Graficamente (lá está!) demarca-se sensivelmente de GT4. Há marcas de asfalto rachado nas pontas da estrada, efeitos do sol no pavimento, público bem recreado e renderizado sendo particularmente visível nas repetições, altura que permite apreciar quão belo é um Ferrari a circular numa tarde de sol. O condutor do veículo está mais visível, movendo-se com as sacudidelas do carro. Os modelos automóveis surgem mais polidos, sólidos e brilhantes igualando as imagens que gostámos de ver dos automóveis topo de gama em andamento.

Quanto à condução propriamente dita, não há grandes novidades perante o conehcido da série. Os primeiros automóveis como Suzuki Capuccino ou Mazda continuam muito lentos, agudizando esse aspecto se a opção for pela visão exterior. Mesmo os carros rápidos como o Ferrari ou Mitsubishi Evo IX ficam excessivamente lentos nas curvas, derrapando por tudo e por nada, mesmo que se faça uma curva a 40 Km/h, algo que não é compatível com a realidade e se pela presente demo há uma aproximação ao estatuto de simulação, bastante tem de ser revisto.

A melhor forma de aproveitar a linha de trajectória ideal e até controlar as sacudidelas do carro é através da visão interior que permite abordar melhor as curvas mas também garante uma sensação de velocidade mais apurada.

Em termos de opções não há grandes novidades e poder-se-à dizer que depois de desbloqueado o modo drift (exige domínio nas curvas para melhor compensação) sobra tempo para olhar a tabela de tempos on-line e tentar inserir as voltas mais rápidas na lista ou igualar o impressionante tempo de um minuto e vinte e cinco segundos a bordo de um Susuki Capuccino.

De um modo geral sente-se alguma desilusão nesta demo para quem estava à espera de um corte face ao legado da série. Mas se atentarmos no nome do título percebe-se que a demonstração mais não passa que uma transposição de um GT4 para a alta definição e uma novidade em torno dos Ferrari que num GT5 deverão marcar presença.
Só que mais que essa contratação é imperativo melhorar a jogabilidade, torná-la mais aliciante e divertida, acrescentando mais velocidade à corrida. No fundo uma nova física de jogo sob pena de estagnação da série que só redundaria num desperdício de tempo e capital.

terça-feira, março 27, 2007

On-line na PS3, aquilo que vai ficando


Todo o processo que compõe e forma o acesso à rede é relativamente simples e dentro dos padrões habituais para quem já sentiu a necessidade de configurar a ligação de um PC ou de uma Xbox 360. No caso da Playstation 3 tive algumas dificuldades iniciais no acesso que ao contrário do que cheguei a pensar inicialmente estavam a final no modem. Bastava um simples desligar e voltar a ligar do aparelho para fazer um restart indispensável, isto porque tendo o modem constantemente ligado, os dados entraram em colisão com os números pedidos pelo configurador de rede da PS3. Mas resolvido o assunto e depois do acesso inicial fiz o download do mais recente firmware que introduz novidades e melhoramentos, nomeadamente a possibilidade de descarregar um jogo enquanto posso usufruir normalmente de outro jogo inserido na consola. Um aspecto muito salutar, que deixa aos utilizadores de uma PS3 usar da consola normalmente enquanto descarrega demonstrações ou trailers.

O aspecto mais positivo na possibilidade de aceder a vários conteúdos da rede playstation network, sejam demos, jogos, trailers e futuramente outras possibilidades, é que o acesso e usufruto é gratuito. Não há mensalidades nem a necessidade de pagar uma subscrição temporária ou duradoura para aceder e descarregar demonstrações da playstation network.
Mesmo para requisitar as faculdades on-line de qualquer jogo compatível com essa função, todo o acesso é desencadeado de forma gratuita, sem preocupações de subscrição, salvo para aquisição de jogos PSX ou outros conteúdos pagáveis que nesses casos exigem do utilizador a criação de uma conta-mestra à qual deverá ser associado um número de cartão de crédito indispensável para pagamento desses conteúdos específicos e devidamente assinalados.

Tal como figura no manual de instruções, para aceder à PSN, beneficiar dos conteúdos lá disponíveis e jogar em rede com outros possuidores de PS3, basta ter em casa um modem de acesso à internet rápida. Ultrapassada essa barreira as potencialidades inerentes aos serviços on-line ficam imediatamente disponíveis.

Veja-se que no caso da Xbox 360 apenas uma subscrição gold (pagável) por período mínimo de um mês ( 6.99 euros) a um ano (59.99 euros) possibilita ao consumidor juntar-se a outras pessoas e partilhar a experiência em rede.

O factor que me provocou alguma insatisfação é a ausência de um headset, o sistema que permite falar com outros utillizadores. Bem que a Sony Computer Entertainment podia ter criado uma coisita baratucha, standard e distribuída juntamente com a consola, encontrando assim uma solução que fosse compatível com os interesses que actualmente são exigíveis por uma grande maioria de jogadores. Ouvir e falar no decurso dos jogos neste momento é quase um mandamento.
É compreensível que uma solução a passar pela conexão do cabo do headset ao sixaxis conduziria a um dispêndio abissal de energia, pelo que com facilidade chegaríamos ao ponto de carregar diariamente o comando pela porta USB.
Por outro lado ligar o headset directamente a uma porta USB obriga a duas situações algo complicadas: ter a consola muito próxima do jogador, ou um cabo de tamanho considerável na hipótese de distância alargada.
Caso a SCE tivesse optado por desenvolver um headset compatível com bluetooth naturalmente a factura a pagar seria ainda maior. Aparelhos com essas características são sensivelmente dispendiosos e assim os possuidores de uma PS3 ficaram voltados a escolha própria. É nesse ponto que estou, a verificar as possibilidades de headset e o equipamento capaz de produzir os melhores resultados.

segunda-feira, março 26, 2007

Coutndown

Aqui ficam também umas imagens captadas momentos antes da estreia da PS3 no CC norteshopping

Na Worten quando poucos minutos faltavam para as onze da noite do dia 22 alguns responsáveis tentaram ingloriamente colocar a PS3 a funcionar no expositor. Por falta de algum cabo ou conexão que não estava a dar resultado, certo é que quem por lá tinha passado não pôde experimentar a máquina.

Na Radio Popular bastantes pessoas passavam diante do expositor PS3 contemplando e jogando RR7, jogo da famigerada série arcade Ridge Racer, algumas percebendo que seria o dia de estreia da máquina, outras apenas demonstravam curiosidade.

Na Fnac, quando deviam faltar uns 25 minutos para o lançamento, o espaço ao redor do expositor da consola esteve voltado a uma certa enchente sendo difícil circular na zona dos pagamentos e dos jogos para consolas.

23:42 - era assim a Game Stage do Norte shopping.

Por fora as pessoas circulavam, reparavam nas caixas emparelhadas e encostadas junto ao vidro, enquanto que no interior (com o espaço já lotado) os indefectíveis aguaradavam com tranquilidade pela meia-noite.



23:46 - Toys 'r us

Uma trintena de pessoas circulava pelo espaço com atenção ao lançamento. Na imagem o aglomerado das pessoas que efectuaram reserva. Bastante gente adulta, noutros casos alguns miúdos acompanhados pelos pais.



00:02 - o primeiro comprador da PS3

Olá, olá!

Há alguns dias que não me dedicava aqui à "blogagem", mas agora com mais vagar vou deixando aqui uns posts relativos aos últimos acontecimentos que de certo modo condicionaram a actualização do blogue, por boas razões felizmente.

Uma delas foi a estreia da Playstation 3 na Europa, facto que na sexta-feira levou muitos jogadores às lojas dedicadas para tomarem contacto com a consola e jogos que faltavam para fechar o tridente de ataque. Eu fui um dos que participaram no lançamento da PS3 às 0 horas do dia 23. Aliás esta era uma situação já programada desde a última E3. O salto para a next-gen seria através da nova PS, e só uma fulgurante promoção desencadeada pela Media Markt tornou como que obrigatória a aquisição de uma xbox 360. E os frutos desta também estão aí com muitos jogos de qualidade já lançados e uma lista de títulos vindouros muito apelativa.

Por mim, e neste momento, parece-me que a PS3 complementa bem a 360 ou vice-versa. São máquinas de arquitecturas algo similares visando uma sequência de jogos mais expeditos em todos os parâmetros mas essencialmente na jogabilidade e nos gráficos.



Juntamente com a PS3 veio aquele que me parece o título mais arrojado entusiasmante, inovador, estonteante e criativo da lista de jogos disponíveis no lançamento: refiro-me a Motor Storm, jogo da Evolution Studios. Considerandos sobre ele mais adiante.

terça-feira, março 20, 2007

Podcast nº 3 do 4 players já disponível

Pois é, a terceira edição do 4 players já está disponível para download, numa edição de aproximadamente uma hora de duração, compactada em pouco mais de vinte e seis megas que podem ser descarregados por via de um clique no botão direito do rato na imagem seguinte. Para ouvir basta clicar na imagem.


Temas em discussão num podcast dedicado totalmente à recente GDC: Palestra de Phil Harrison (Home e Little Big Planet). Conferência de Miyamoto com os 3 elementos da visão Nintendo (wife-o-meter) e impressões de Mario Galaxy. Passagem pelos prémios da GDC nos quais Gears of War foi o grande vencedor. O passado, presente e futuro dos RPG's na conferencia de Sakaguchi, Molyneux e Ray Mizuka. Perspectivas para Too Human, um jogo de Dens Dyack e as visões de Goichi Suda ou Suda 51 (irreverência e arrogância nos videojogos) e também Warren Spector (necessidade de boas narrativas). Tema musical final: Cole Train (Gears of War).

Vão deixando comentários, se gostam ou não, o que acham positivo ou negativo, aquilo que poderá ser melhorado, etc.

Nada de novo

É assim que vejo, nada de novo quanto à passagem a multiplataformas de jogos outrora exclusivos PS3, nomeadamente Devil May Cry 4, Ace Combat 6 e Monster Hunter 3. Aliás, as notícias divulgadas hoje apenas vêm confirmar algumas das recentes perspectivas que se originaram a partir da nova composição do mercado.
Ponto 1, é um género de jogos que custa vender no Japão, aliás tem sido sintomático produtores nipónicos falarem num emagrecimento e diminuição do mercado, cada vez mais moldado aos non-games que proliferam a um ritmo alucinante. Perante um quadro destes não sobra outra alternativa aos developers senão apontarem baterias ao mercado internacional/ ocidental, muito mais receptivo a este género de jogos, ainda que padecíveis de sequelite. E sabendo-se que a Nintendo tem uma outra acepção baseada no risco e na inovação, até porque a consola situa-se claramente num campo à parte, só a aposta nas duas consolas que disputam a next-gen permite rentabilizar os projectos.

Durante os períodos PSX e PS2 a Sony dominou com maioria absoluta - diria qualificada até - o panorama do mercado das consolas, permitindo que as 3rd partys aliadas a projectos exclusivos pudessem obter somas de retorno superiores, ao invés de uma alternativa dispendiosa que obrigaria multiplicar os custos de desenvolvimento para duas arquitecturas distintas (já deixando de fora a GameCube)sendo que para uma delas, a Xbox, as vendas seriam francamente medíocres.

A presente geração está mais equilibrada que nunca, facilitando a tendência para os jogos multiplataformas. A Microsoft antecipou-se à concorrência ganhando tempo e espaço para garantir confiança e apoio junto dos consumidores, enquanto que o atraso da Sony no lançamento da PS3 associado ao avultado preço da máquina sejam factores que estejam a condicionar a margem de progressão que em gerações anteriores era garantida. Este equilíbrio deixa por isso de ser compatível com o desenvolvimento de jogos 3rd party apenas para uma consola, visto que não se justifica deixar um sector do mesmo mercado sem cobertura. Ainda que haja uma duplicação nos custos, pelas máquinas apresentarem arquitecturas diversas, é seguro que as fontes de rendimento sejam a dobrar, algo cada vez mais compatível com o interesse de muitas produtoras nipónicas que se sentem isoladas pela falta de adesão dos consumidores asiáticos. Só a aposta na ocidentalização das suas produções, permite a certas 3rd partys alcançar os melhores resultados financeiros, indispensáveis para a sua sobrevivência.

O mercado de consolas já mostra resultados de equilíbrio há bastante tempo, percebendo-se facilmente que a hegemonia de anos anteriores de uma só marca já não corresponde à realidade, por isso, só mesmo quem vive na estratosfera ou passa o tempo a ler e tocar piano no fundo do mar dentro de um submarino como fazia o Capitão Nemo nas Vinte Mil Léguas submarinas é que pode ficar espantado com o que se soube neste dia. Mais cedo ou mais tarde, só tinha que acontecer.

sábado, março 17, 2007

Jam Sessions - "She's a good Girl..."

Haverá algum hino ao facto da Nintendo DS ser um autêntico canivete suíço, que não este trailer...

She's a Good Girl...

O jogo Jam Session, anunciado nesta passada GDC(Game Developlers Conference) é uma versão melhorada do jogo japonês "Hiite Utaeru DS Guitar M-06" que nos permite até ligar um amplificador à DS e substituir uma guitarra.
Trará novidades, tal como uma opção de "Save" para podermos salvar as nossas sessões acústicas. Uma versão US será editada pela Ubisoft.

Mais videos...



Ultimate Vs : Game Portofolio










Aqui está um exemplo de bom trabalho pelo user NYTrigga101 da Gametrailers, distanciar-se de comparações ridículas, e deixar a lista de jogos lançados ou na forja para o trio de consolas, fazerem o seu trabalho.
A escolha da música é que é um outro caso a pensar...

Razões para alguém ponderar adquirir a ...

Nintendo Wii



Sony Playstation 3



Microsoft Xbox 360


As melhores escolhas? As imagens mais recentes? Tudo depende do interesse de quem está por fora, mas este tipo de comparações são sempre bem vinda.

Fanboy Rule #1:



- Fazer comparações de imagens entre diferentes versões dos sistemas, e nunca mostrar Footage totalmente igual.
- Para melhor beneficiar a versão que interessa, tornar a outra versão praticamente impossível de perceber, ... logo é a Pior. Melhor maneira de o fazer... mexer nos contrastes.
E cá temos uma bela comparação isenta, se bem que mesmo assim versão PLAYSTATION3 ainda não se safa de notar a falta de efeitos de Heat.

No fundo, o que transparece é que o jogo é mais uma fraca tentativa da From Soft. nesta Franchise.

quinta-feira, março 15, 2007


Não estava muito à espera que pudesse jogar um bom pedaço na PS3 no dia de ontem, mas devido a certas circunstâncias passei junto de uma grande superfície e arrisquei entrar para ver se havia novidades. E estavam lá. Alguém já jogava PS3. Quando me aproximei do brilhante ecrã Sony Bravia lá estava a correr o Ridge Racer 7, no final de contas, praticamente o Ridge Racer 6 para a Xbox 360. Preferia ter jogado o Motorstorm, mas os funcionários não queriam mudar o disco. Enfim, fica para uma próxima oportunidade.
Isto vai ser breve para já porque a hora vai avançada e ainda queria saciar o vício recente de Worms arcade antes de me enfiar nos cobertores.
Primeiro aspecto vai para o Sixaxis. Plástico e forma, tudo é muito similar ao Dual Shock 2, exceptuando o peso (é muito leve mesmo), os dois gatilhos atrás (menos sólidos que os da 360, parece borracha a contorcer) e não há vibração embora, e com verdade o digo, não senti por aí além a falta da vibração (mesmo quando o carro chocava contra a parede ou tocava noutros carros). Com o passar das voltas apontando a concentração para os longos slides nas curvas a falta de vibração não me incomodou, até por momentos ficava absolutamente despercebida. Porventura é um pormenor cuja falta, ao contrário do que julgava inicialmente, se poderá fazer sentir com mais tempo de uso.
Em termos gráficos este Ridge Racer 7 é uma besta. Nunca joguei o RR 6, mas pelos vídeos que acompanhei, parece-me que estando ambos colhidos por uma TV com HD não se sujeitarão a grandes diferenças. RR 7 é um jogo que lembra muito Burnout, mas também preenche outras condicionantes e tem aquele requinte dos powerslides que sempre foram crivo da série. Graficamente é impressionante, com paisagens diversificadas, cheias de contrastes e bastante renderizadas. Os bólides portam-se de forma muito sólida e credível não obstante as longas derrapagens, marcando também pelo enorme ruído. Modos de opção vão desde o Grand Prix (fiz duas provas completas, ou seja, seis corridas :P) até outras provas localizadas.

Foi um contacto inicial muito interessante, mas faltou tirar a prova dos 9, jogar Motorstorm.

segunda-feira, março 12, 2007

1 ano de Old School Gamer


Pois é, já lá vai um ano desde que arrancou este pequeno espaço dedicado às excogitações sobre videojogos. Sempre foi meu interesse e também dos colaboradores aqui presentes Starfox e Kanugo (ele está agora com o pseudónimo Jellyfish) fazer uma abordagem pessoal sobre os jogos electrónicos, sustentada essencialmente na experiência que dia-a-dia temos com estes objectos lúdicos, sem descuidar opiniões e críticas sobre temas correntes, no geral aquilo que realmente nos une enquanto fervorosos adeptos dos videojogos e que não sentem repulsa por revelarem na rede este misto de reacções.

Tal como um pedaço de barro ou de plasticina, durante 365 dias fomos modelando e dando diferentes formas aos nossos pareceres e opiniões, pois foram vários os jogos que nos marcaram, e se no arranque destas páginas electrónicas a próxima geração de consolas talhava caminho, daqui por dez dias uma nova e última máquina - a PS3 - chegará ao nosso mercado abrindo todo um novo capítulo solícito a exploração.

A agenda política nacional tem servido de timbre para expressões como "eu fico!" ou "vou andar por aí!". Se esta última é mais incerta e menos esclarecedora, prefiro optar pela primeira e garantir que eu fico para mais 365 dias de opiniões e considerações daquilo que vai chegando às máquinas geradoras de palcos virtuais.

Aos colegas Starfox (um monstro dos videojogos, apesar de muitas vezes discordar literalmente com algumas opiniões) e Kanugo, um grande obrigado pelos contributos.

Aos leitores e visitantes que por aqui passam, ficam alguns minutos e até comentam, também a minha gratidão.

Até lá!


segunda-feira, março 05, 2007

4 Players podcast episode 2


E já está online desde sábado à noite o segundo podcast do 4 players. Podem começar a descarregar o episódio a partir do RSSfeed do podcast na ligação indicada à direita.

Então, e quais os assuntos que foram objecto de debate ao longo de uma hora e poucos minutos?

Numa semana marcada por novos tópicos relativos ao assunto Sony e PS3, começámos inevitavelmente por abordar os jogos de lançamento para a Playstation Network para o dia 23 de Março, os seus preços e também os preços dos jogos first party PS3. A situação da Playstation Home, possivelmente aquilo que dirá Phill Harrison na GDC e não podíamos deixar de passar pelo acordo entre Sony e Immersion. Nesse instante juntou-se ao debate o Skybastos, mais ou menos com dez minutos de podcast e ainda a tempo de dar o seu contributo acerca dos temas introdutórios (estavas um pouco nervoso de início mas depois habituaste-te). Depois falou-se da Wii e de um possível domínio para 2008 através de um recente estudo publicado pela empresa IDC. Streets of Rage como último grande clássico retro a chegar à VC (acabou por pesar na escolha para tema de introdução ao podcast) e também Alien Hominid e Worms para o Xbox Live Market, este disponível a 7 de Março. Depois tivemos em conta os grandes jogos Xbox 360 para 2007. Impressões sobre aquilo que os players andam a jogar e por último tema músical escolhido e apresentado pelo Starfox para fechar o podcast que é To the end of the Wilderness, tema de abertura do jogo Wild Arms. Ele disse: tentem adivinhar qual a banda sonora.

A não perder praticamente uma hora de debate e contribuição de opiniões sobre esses assuntos num podcast de 26.1 MB.

E até ao próximo.

sábado, março 03, 2007

4 Players podcast já online

Pois bem, o Starfox já fez a rampa de lançamento no post anterior para o desvendar de um podcast onde juntamente com outros gamers fossem debatidos temas que marcam a actualidade dos videojogos entre impressões. Esta forma, o podcast, é uma via de comunicação e debate sobre videojogos com alguma preponderância em termos internacionais (e particularmente nesta temática dos videojogos isso é visivelmente notório nos sites ingleses e americanos de maior amplitude) enquanto que por Portugal praticamente inexistem podcasts dedicados aos videojogos.

O 4 Players resultou de um processo evolutivo, de uma simples ideia que começou entre mim e o Starfox. Pouco depois já estavamos a contactar outros jogadores para assim criarmos uma sala de debate, com maior troca de ideias e opiniões. Assim fomos buscar o Jedimaster, autor do blogue crónicas de um Xbox fanboy e também participante activo no fórum Insertcoin. Temos também o forista Zicler do Insertcoin e mais recentemente juntou-se ao grupo o forista Skybastos, possuidor das mais recentes consolas fixas e também um activo forista no IC.

Todos reunidos propusemo-nos debater, de forma descontraída mas activa os temas que mais badalaram os últimos dias da indústria dos videojogos. A nossa vertente é sobretudo amadora e estamos no 4 Players pelo gosto que temos pelas composições videojogáveis.

O primeiro número do podcast já está online desde segunda-feira à noite, e só mesmo por falta de tempo não pude vir aqui deixar os endereços para a página de onde poderão descarregar o podcast. O ficheiro está em formato mp3, ocupará entre 20 a 30 megas de espaço em média e também terá em média a duração de uma hora sendo sempre fechado por um tema musical de uma banda sonora de videojogos a apresentar e escolher rotativamente por um player.

O RSS feed de onde poderão descarregar os podcasts é o seguinte (a colocar no espaço URL):

feed://pod-serve.com/podcasts/feed/4-players-podcast

De aqui em diante ficará o endereço em link à direita e sempre que sair um novo podcast só terão de o descarregar por via dessa página, onde todos os podcasts ficarão alojados.




Entretanto podem sacar o primeiro podcast directamente daqui:

http://pod-serve.com/audiofile/filename/5245/4_players_podcast.mp3

Deste primeiro 4 players debateram-se os seguintes temas ao longo de 56 minutos: Sony PS3, retrocompatibilidade e sixaxis. Evolução da Wii e situação da GameCube. Novos jogos clássicos para a Xbox 360, preco da consola na loja inglesa Macro, Crackdown, Sonic and the Secret Rings (Wii) - o que cada player anda a jogar.

Entretanto, o segundo podcast gravado hoje à tarde também já se encontra disponível para download. O post já a seguir.